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《波斯王子4》四种能力开通顺序建议

2022-03-24 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

波斯王子4四色光球都是什么能力 怎么用?

解锁的4个能力分别会激活4种圆盘,在圆盘上激活公主的能力即可使用这4种圆盘
-红色与蓝色圆盘:从一个地方弹跳到另一处,效果基本相同
-绿色圆盘:在一个平面上进行躲避障碍物的运动(参考PS2上火影的某个爬树小游戏)
-黄色圆盘:激活后便会按照固定路线飞行,使用方向键回避障碍物

+当拥有了足够的light seed之后系统会提示你传送回神庙激活能力,每一项能力都对应两个区域且各项能力对应的区域之间并不完全重叠,也就是说至少要激活2次才能解锁一个区域的BOSS

在游戏场景中一旦能够到达圆盘所处位置,按E就可以发动相应效果,前提是要先回神庙解锁该颜色圆盘

波斯王子4的游戏攻略

完美通关存档
一个结局存档。还有一个初始存档。初始存档我不知道放在大家的机器上能不能直接解锁4套衣服
结局存档是刚刚把女主角抱出大门处的存档。砍完树就结束了。1000个光种,砍完树之后就是1001个。
一代王子王子和公主的服装还有刺客的服装是通过密码解锁的。这个置顶FAQ里面有。一代王子和公主:525858542 刺客王子服饰:13372805
剩下的要收集1001个光球和看完最后的制作人字幕才能解锁。很漫长。
另外再附上一个没打最终BOOS的存档。第二个附件就是了。可以满世界走走。打完最后的BOOS就不能满世界走了
解压后放到"我的文档—Prince of Persia—save"文件夹里面。
“连击”攻略详解
游戏给出的连招数。
1、首先来翻译一下。
Normal Combo:普通连技(简称 “普”) Acrobatic Combo:特技(简称 “特”)
Elika Combo:Elika连技 (就是女主角的连技 简称“E”)
Lift Combo:举起后连击(王子用左手的爪子将敌人挑起后的连技,简称 “举”)
Aerial Combo:这个不是很好翻译,就较气功吧(简称 “气”)
Throw Combo:投技,(简称 “投”)
2、这个图中有个 左边是 Combos,右边是Leads to,上面的Normal Combo 是标题,包括了以上翻译过的6类连技,按左右可以切换至6类连技中的任意一种,左边便有该类连技的具体按键组合方式。而Leads to 表示的是“接下来可以连哪一类型的连技”。例如:END of Combo 就是连招结束,不能再连了, Elika Combo 就是可接E,Lift Combo 就是可接 “举”,以此类推。但是该按此Combo List 不能将所有连招组合出来。集体在Combo Tree 里解释。
3、这里的CobmoTree(连招树)的分支是完全正确的,大家可以按照此连招顺序走形,并结合Combo List,练习具体的按键组合方式。前面说,List 中有些招数没列出,需要自己创新。例如按照 List的Leads to 只能这样连:普==>E==>气,但是Tree里是 普==>E==>特==>投,经过游戏中实际实验是可行了,而且组成了游戏中最长连技 4段 14连
4、总结了整个连招表,本游戏中最长连技为14连。
5、总结以后的连招树:可以1段连,2段连,3段连,最长4段连,如下:
普==>特==>投
普==>举==>气
普==>E==>气
普==>E==>举==>气
普==>E==>特==>投(这个仅在Tree中列出,但List中没有,具体“特”和“投”的按键方式靠自己摸索的).
不必从头连起,中间可断开,灵活应用。例如在实战中,敌人开了“只能用爪子抛起进行攻击的状态”,就可以用“举==>气”来连,一旦举起状态就破解了。如果是只能用刀砍的状态,砍中一下就破解了,用以上的所有 连招树都行,只要开始“普”的起始招是“刀砍”。敌人冒出黑刺,变为仅魔法攻击有效,那么E==>气,E==>举==>气,E==>特==>投 都是可以的。
6、介绍常用的几个连技:
由于连技组合太多,一些常用的1段连,2段连就不描述了,比较简单,也比较繁多。大家可以自己参照Combo List自己发觉。
为方便表达起见,介绍一下我的设置。我一般在战斗状态用全键盘操作。按键设置如下:
默认 鼠标左键==小键盘 1 (Num1,简称 1)
默认 Space==小键盘 2 (Num2,简称 2)
默认 E==小键盘 4 (Num4,简称 4)
默认 R==小键盘 5 (Num5,简称 5)
 “前面带圈的数字”(○)表示连技段与段之间衔接的按键,括号里表示最后一招的可选按键。
 普==>特==>投 1 1 1 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 11连
 普==>举==>气 1 1 1 ○5 4 1 4 ○2 2 4(1/4/5) 11连
 普==>E==>气 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4(1/4/5) 9连
 普==>E==>举==>气 1 1 1 ○4 1 4 ○5 4 1 4 ○2 4(1/4/5) 13连
 普==>E==>特==>投 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 14连
看到规律了吧,还是很好记住的。开始都是 砍砍砍,实战中不一定都能砍到3刀,一般砍1-2刀就往下连,(砍多了敌人格挡的概率比较大)。前两种 中间有2,5键过度,然后414,后面两类 直接414,最后一类中间再多加一个5, 最后一段按键都一样,都是 2 4 4 或 2 4 1 或 2 4 5。收尾用1 或4或 5,打斗动作差异比较明显,大家试试看,好好欣赏吧。
7、补充一点,按键注意节奏哦,不是一口气把建按完就行,要在段与段连接处停顿,看到主角出“连接动作”后,再按段中细节按键;细节按键可以连按,可以按的很快,有记忆效应(POP2中的连接是可以一口气按完的,有记忆效应,按键速度平均,动作没出,键按完,就等着动作慢慢出来吧)。

波斯王子4剧情

2008年12月发售并获得国外玩家诸多好评的《波斯王子4》将发行简体中文版本,预计在今年夏天推出。目前简体中文版正在最后的完善中,育碧还放出了游戏中的中文LOGO及字幕截图。

《波斯王子 奇迹》的故事情节也与前作完全不同,主角将会开始一个全新的旅程。新作采用《刺客信条》的游戏引擎所开发,但并不是一部克隆的作品。新作的主角并不是当年的那一位王子。他只是一个流浪汉,在沙漠中进行着冒险和探索。当他的驴子跑掉,而不得不去追赶的时候,我们这位“王子”却迷失在沙漠风暴之中。在一切归于平静,灰尘也渐渐沉积之后,竟然发现自己身处于一个沙漠绿洲——伊甸园(GardenofEden)——之中;在这个被围墙所环绕的花园正中央是一颗生命之树(TheTreeofLife)。

原来在几千年前,光明之神Ormazd与其双胞胎兄弟黑暗之神Ahriman爆发了一场战争,最终Ormazd打败了ahriman,并将其封印在生命之树。虽然世代都有人守护生命着树,但是守护者的数量日渐稀少,主角恰好目睹了生命之树的消亡,“堕落”侵入世界,而黑暗之神Ahriman也将打破封印并获得自由,而我们的主角自然要承担救世主的角色,和他的神秘伴侣Elika一起阻止“堕落”蔓延,并将Ahriman重新封印。而本作的女主角Elika则是一位拥有“治愈”能力的神秘种族成员。

波斯王子4经典之作的最后结局喻意着什么?

喻意着育婊太婊了!出的频率太快导致这个系列崩了!最后直接弃坑!好好的非要做成什么开放性世界!做就做吧但是还没做好重复跑图够个烦!累死强迫症的收集真让人火大!游戏大部分的时间都花在这无意义的拿豆上了!游戏的死亡惩罚基本就是没有!打起来战斗防反一套连击真够弱的!还有那个DLC居然不是全平台发布!不过就算有了DLC故事依然烂尾了!为什么说了这么多却不谈剧情?因为这不仅仅是个善与恶的故事!

《波斯王子》从哪部开始玩比较好?

推荐:《波斯王子2:武者之心》

原因:

  1. 故事情节偏向暴力,画面和音乐也一改前作的风格变成昏暗的黑色。

  2. 但游戏性和耐玩度方面却肯定是系列之最。

  3. 以及丰富多样的环境攻击手段。

《波斯王子3:王者无双》:

  1. 是该系列正统的收官作,虽然在剧情、画面各个方面中庸到没有什么提升,战斗系统也毫无创新。

  2. 但该作正式引入了刺杀系统,几乎所有的敌人都刺杀结束,熟练下来10个小时就可以通关

  3. 看到王子历经千辛万苦终于和Fara终成眷属的结局画面了。

  4. 如果你喜欢刺客信条紧张刺激的潜入和反复琢磨的刺杀方案,

  5. 你可以尝试做一个在巴比伦天空下飞舞的王子(猴子)。

《波斯王子4》:

  1. 外传的第一部,完全的一部跑酷性质的作品,全篇几乎没有任何战斗。

  2. 但是漫画风格的画面还是很经典的,如果你喜欢刺客信条中的跑酷,可以体验下该作的花式酷跑。

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