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《暗黑破坏神3》炼狱难度怪物数据和能力介绍

2022-01-26 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑破坏神3难度选择_暗黑破坏神3难度怎么选择

暗黑3怎么选择难度

必须把第四章打通,也就是打死最终boss才能选择更高级的难度

希望可以帮到你

暗黑破坏神3精英怪技能详解

暗黑破坏神3精英怪 暗黑破坏神3精英怪技能,想了解一下更多有关暗黑破坏神3精英怪 暗黑破坏神3精英怪技能最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3精英怪 暗黑破坏神3精英怪技能的推荐

暗黑破坏神3精英怪技能详解,暗黑3精英怪技能总览。暗黑破坏神3中有很多不同类型的怪物,而且怪物的技能也会根据难度的不同有所增加。那么玩家们会在游戏中遇到哪些精英怪,而精英怪又会附加什么样的技能呢?小编给您带来暗黑破坏神3精英怪技能总览。

暗黑破坏神3精英怪

  精英怪有分为三种,分别是蓝色、金色(稀有)、紫色(小BOSS)。在普通难度里面每种金色、蓝色怪都会有1种随机属性,随着难度越来越高,到恶梦会有2 种属性,地狱则有3种,炼狱4种。而有些小怪自己就有特殊能力,再搭配上随机属性,等于普通就会有两种属性要应付。3种怪的特色如下:

  蓝色怪:一组3只,每只都会有相同的能力,而宝物会随机在一只身上(通常是最后击杀的那只会掉宝)。

  金色怪:会跟着几只小兵,小兵的血量较少,宝物会出现在金怪身上。

  紫色怪:固定名字的BOSS,有时候会随着事件(支线任务)出现,有些则是伴随着主线任务。没有随机的特殊能力,但是都会有固定的属性。

  大家都以为关卡头目会是最难且掉宝最好的,不过目前打起来的感觉并非如此,反而是随机属性组合的蓝/黄怪会比头目难打,而掉宝则都差不多,头目掉的并没有比较好。

《暗黑破坏神3》难度为什么都在炼狱?如何下个难度

打完普通打噩梦,打完噩梦打地狱,打完地狱打炼狱。
进噩梦要求至少25级并且杀了普通迪亚波罗,进地狱要求至少50级并且杀了噩梦大菠萝,进炼狱要求至少60级并且杀了地狱大菠萝。
炼狱才是刚刚开始,这个游戏主要是玩MF,也就是刷装备,因此大家都要先到达60级进炼狱来逐渐打怪刷装备来提升自己的角色。
每个难度剧情都是一样的,所以自己慢慢打了普通看了剧情,噩梦地狱就速刷通过好了,要么找高级号的朋友带,要么组队玩很快的。

暗黑破坏神3炼狱难度下彩虹关难度和掉落

这个取决于你的职业,比如我是DH,彩虹关随便虐,根本不要求装备,掉率的话等同于a3~a4,不过云彩的基本上只有钱了。
彩虹关的特点在于没有远程怪(轰炮/稀有紫名不算),因此比较适合DH有非常强的减速能力的职业,近战的话怪物攻击力与A3 A4平齐,法师,巫医的话减速能力比较弱,地形不适合卡怪(根本没地方能卡⋯⋯),同时,所有的马天生会技能冲锋,比较容易死。而且精英怪一共只有5组,唯一的好处在于可以先叠满buff再进
总之,假如是dh的话,推荐彩虹关,不是dh的话,还是正常地方好点

暗黑破坏神3资料

  基本资料
  暗黑破坏神Ⅲ
  游戏名称:暗黑破坏神Ⅲ   
  英文名称:Diablo III   
  游戏类型:ARPG(动作角色扮演游戏)   
  游戏平台:PC BattleNet   
  开发商 :Blizzard   
  上市日期:暴雪的Beta测试将在2011年9月份启动,而且更加令人兴奋的是,游戏的正式版也确定在Beta测试结束之后发售。)   
  《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后的避难所世界。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

  游戏背景
  游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。 20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,墨菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

  亮点
  ★五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、武僧、巫师、恶魔猎手。   
  ★全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术   
  ★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景   
  ★极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素   
  ★随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验   
  ★种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物   
  ★全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验   
  ★只能通过战网进行游戏,可多人联网合作或对战

  炼狱难度十大特点介绍
  在2011年Gamescom大会中,Jay Wilson 正式确认了暗黑破坏神3存在第四难度:炼狱(Inferno)!这个消息让人感到非常震撼,第四难度将会有以下几个主要特点:   
  1 比地狱更高的难度!   
  2 需要60级!   
  3 怪物等级最低61 (也就是说每个怪都比玩家等级高)!   
  4 怪物有更多的血攻防,并且更激进!   
  5 对技术最好的玩家也将有挑战!   
  6 所有4幕场景都是同样难度! [1]   
  7 目标是尽量鼓励玩家探索整个游戏场景!   
  8 只有炼狱难度才会掉落的护甲,武器以及符文之石!   
  9 炼狱难度掉落的护甲和武器将有不同于其他3个难度的视觉外观!   
  10 非炼狱专用物品在炼狱难度的掉率也会提高!

  角色职业
  暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年BlizzCon为止,五种职业已经全部公布:   
  野蛮人Barbarian 2008年6月28日   
  巫医Witch Doctor 2008年6月28日   
  法师 Wizard 2008年BlizzCon   
  武僧 Monk 2009年BlizzCon   
  恶魔猎手 Demon Hunter 2010年BlizzCon   
  暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵法师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,暴雪给出了非常明确的表示“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”。   
  五个职业的全部公布历时两年,与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的性别,在玩家选择人物时就可以进行定义,不同的性别在属性方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对性别进行了不同的设计。   
  各个职业的身高也有了明确的定义,出乎意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前已知的职业中,最矮的就是法师了,只有1米5。   
  根据目前的已知资料,巫医和武僧的完成度最高,而大家最熟悉的野蛮人则没有那么乐观,可能是由于这一职业存在时间过长,所以既要保持原有特点,又必须适应新版本所带来的改变。   2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业 吟游学者 Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 NPC 进行交流,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业。

  游戏人物属性
  角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属性信息。暗黑3角色属性发生了巨大的变化,对属性的种类和作用进行了重新定义。

  角色配置多样化:
  核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置,这是暴雪一直以来的目标。暴雪所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的职业。最终,意志和力量之间的伤害分离意味着,尽管这些属性很有用,大多数人为了伤害不会根据他们的职业选择属性。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注,这种选择太狭隘了。   能量(怒气/魔法/精神/其他)协调与前进:   
  暗黑是一个不断让你变强的前进式的游戏。这使得暴雪希望设计随着游戏进度不断变化的能量系统。然而,暴雪没有任何能量值。所以作为玩家如果你对可用的能量值很不满意,并无明显的可行之办法帮你摆脱困境。除去暗黑2的平衡性问题不看(也就是能量并不跟属性关联很大,反而主要是决定于吸蓝),如果你想要更多的魔法,你知道能量系统是问题所在。调和能量系统比什么都困难,尤其当暴雪的目标是让这个系统随着游戏进程完美前进的时候。   
  因此,为了解决这些问题,暗黑3核心属性从力量、敏捷、活力和意志改变为:   
  攻击(Attack):增加伤害   
  精准(Precision):增加暴击概率   
  活力(Vitality):增加生命值   
  防御(Defense):降低受到的伤害   
  意志(Willpower):影响不同角色的能量 (该属性在最新版本中已被移除)

  攻击(Attack)
  这个属性是对全职业伤害提高的属性,从而避免你需要什么属性来提高伤害的混乱局面。 我们认识到“攻击(攻击强度)”没有“力量”或“意志力”听起来那么有味道,但是我们觉得对于清楚了解如何建立你的人物更加重要。
  这个属性没有第二种效果,只是提角色攻击的伤害力。

  精准(Precision)
  这个属性很多时候和攻击属性是有一定关联关系的。   
  那么为什么要有精准呢?主要原因是我们可以把它加进附加属性,符文和特质。把效果和暴击概率联系在一起让我们在设计技能时有更多余地,给玩家有创造出一个“暴击天赋”的角色而不是普通攻击。我们可能做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做,只是举例子而已):   
  技能暴击造成怪物爆烈而死并且对它周围的怪物造成伤害。   
  吸血属性可以成为“只在暴击时生效”的附加属性。   
  这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好。大部分人可能会想要“攻击(攻强)”属性,但是他们也不会在意获得更多精准。   
  这个属性没有第二种效果。

  活力(Vitality)
  这是目前最为确定的一个属性,不会再进行改动。   
  这个属性没有第二种效果,只是提升角色生命值上限。

  防御(Defense)
  这个属性与护甲(Armor)和抗性(Res)不同,它们分别对不同的伤害类型有影响。这个属性对“所有类型”的伤害都有影响。   
  和单纯的提高生命值不同,这个属性让玩家可以有效控制受到的伤害。它对降低血球和血瓶的需求量很有用,那些想创造生存能力更强的角色的玩家更应该重视防御属性。   
  这个属性对PVP也很有用,在竞技场里应该会很被重视,不过这不是PVP专用属性。   
  这个属性没有第二种效果。意志(Willpower) (该属性在最新版本中已被移除) 
  这个属性的效果会根据职业不同而改变。我们的目标是尽量让这个属性的效果对每个职业都同样重要,并且和其他属性对比也是一样重要。   
  基本上这个属性会让你非常有效的控制能量,其中包括:能量的上限,回复速度,消耗比例,提升速度,等等。   
  这个会改变和影响许多物品的附加属性,但具体来说我们会做出以下改动来处理施法者过于看低装备和清理掉要被移除的属性:   
  -移除 提升施法伤害 的附加属性   
  -添加 奖励 X% 法师技能伤害 (只适用于法师)   
  -添加 奖励 X% 巫医技能伤害 (只适用于巫医)   
  -移除 力量   
  -移除 敏捷   
  老化(older)   
  这个属性的效果会根据游戏进行的时间而叠加,具体效果是:从19岁的青年一直等到我儿子已经打酱油了,D3还没有上市。这个属性会让你不断地消耗怒气值,最终达到心如止水的效果,装备对此技能无效。
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