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《暗黑3》对比D2、D3,关于PVE平衡性的思考

2021-11-25 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

有没有对暗黑3失望的感觉

楼主是土豪,土豪玩妹子都觉得胸小的坑爹,别说你玩个大菠萝3了。

一个需要联网的单机游戏让你玩成了《征途》完了还抱怨太贵。

自大菠萝2时这就是个刷装备的游戏,楼主大菠萝3花钱买装备,这就好比玩大菠萝2用修改器。

是不是可以这么说,我大菠萝2普通模式通关毫无压力啊,可是地狱模式一进去就死。逼我花了1000块钱买了个修改器,改了各属性都过百万了才把地狱玩的风生水起。可突然感觉没意思了。

你不能怪大菠萝3怎么怎么不行,首先,你得怪大菠萝2成了arpg的祖师爷。楼主可能不觉得,为什么arpg是这样的玩法,那都是因为大菠萝2,是暴雪用大菠萝2开创了这个游戏的先河。祖师爷不可怕,可怕的是电脑的cpu都从赛扬到了现在的N核了,可如今所有的ARPG还是加点和加点,最后还是暴雪把“加点”玩法去掉了。

所以,请你不要拿作为游戏史上的里程碑一样的大菠萝2来说事。所有人都只会模仿而不敢超越的神话最后还是暴雪自己勇于迈出了创新的一步。

孩子,不要被先入为主的思想蒙蔽了你的小眼。

另外,不要拿技术说事,你一个快感玩家是没有资格谈技术的,你可以看看每个角色用什么技能搭配是如何摸索出来的。

你一个吃别人嚼过的馒头还嫌没滋味非要花钱再买咸菜的孩子,就别来谈大菠萝3没有海参鲍鱼好吃了。

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你竟然还补充了,我想你可以这么理解菠萝3这款游戏,三种难度是为了升级和增加可玩性的,但说到底菠萝还是刷装备的游戏,想刷好装备,只能给你增加难度。

想必楼主也知道,你所谓的10pp是什么意思,魔物威能每提升一级掉落更好属性的装备的概率就会更高一些。

所以,魔物威能的等级你不要理解为是无理增加游戏难度的设定。

魔物威能是为了刷子存在,并且可以微调难度的细节处理。

我向来都是3pp练小号,只为了增加点难度,显的更有挑战性。

楼主想打爆游戏的心情可以理解,我甚至可以想象楼主是在期待有朝一日向别人提起菠萝3时,一脸不屑的说一句“老子10pp很稀松,秒杀迪亚布罗”。

可单机游戏毕竟是单机游戏。菠萝3不像魔兽世界,你拿到某个顶级装备这个游戏的这个版本你就最牛逼了。菠萝3装备属性不固定这是它的特色,你玩不到头,你只能花大量的时间去碰运气捡一件属性搭配牛逼的装备。

你不觉得你对菠萝3要求太苛刻了么,我是不是可以理解为,因为菠萝2没有魔物威能的调节,所以楼主觉得菠萝2要比菠萝3好玩?

楼主可以随便看看周围的arpg游戏。各自有各自的特色,你有必要跟“10pp”过不去么?

楼主别钻牛角尖了,一个单机游戏,别让一个魔物威能影响心情。你可以点开设置,把开启魔物威能的对号去掉,在地狱里风声水起吧。

不是刷子,就别嫌刷子玩的没劲。

《暗黑破坏神3》《暗黑3》是神作还是渣作

你好,首先说一下,我是暴雪粉丝。对游戏比较了解,但是我回公平评论。
D3确实不是什么神作。我觉得,神作是开启一个时代,树立一种标杆的艺术品。比如刺客信条,比如使命召唤,比如红色警戒,比如D2(暗黑2)。在当时,什么都没有的时候,开启划时代的模式和设计。
D3是不是渣作?这个见仁见智。很多人认为是垃圾,因为模式陈旧,图像也不华美。普普通通,甚至是落后落伍。游戏模式十多年前就有,游戏内容主要是单机:故事情节+刷刷刷。技术含量,就是算数+耐力,凑装备。说实在的真的没有什么出彩的地方。
但我认为,D3绝对不是渣作,只是一个落后的经典。含有大量的情怀,适合年龄大一点的玩家。不怎么刺激,但很经得起推敲。其实rpg游戏的实质是什么?就是打怪升级穿装备。现在绝大多数游戏都是这个套路。D3把这不分内容提炼的非常纯粹,如果你适应了这种不断刷,越刷越厉害的节奏,就会喜欢他。如果不喜欢这个调调,游戏就会变的非常无聊,无聊到一辈子都不会玩。
不过。。暴雪十年做游戏,九年做CG,剧情模式里的内容还是不错的,可以体验一下。有人说了,买个全境封锁才多少钱,买个D3就要小200块,不怎么值得。我觉得有点道理。
D3整体来说并不是宏达高端的游戏。但其内容很考究,绝对不是国产或者韩国游戏那种空壳的东西。
我的评价D3是经典游戏,很无聊,很落后。体验一下,也会有不错的收获。我不会主玩D3,但是阶段性的研究一下D3,攒一套装备,刷刷图,还挺好的。那种通过自己努力,提供游戏人物实例的快感还不错。

怎么感觉暗黑3现在没人气了在线等

我有同感。虽然从游戏综合水准来看,暗黑3已经算是2D ARPG中的顶级了。
我认为D3的尴尬在于,D2已经把2D ARPG的潜力都挖掘得所剩无几了。除了更加精致的画面外,D3能做到的,D2也能做到;D2做不到的,D3也一样没办法。其实D2也不是尽善尽美的,至少我认为westwood的NOX和国产的刀剑封魔录也有大量精彩的点子。D2之所以能够脱颖而出,足足影响PC玩家长达十多年,就是其魅力十足的装备系统,以及把“刷”的乐趣发挥到了极致。
长达13年的游戏机禁令把大量国内玩家推向了网游。2000年初以传奇为代表的大量2D ARPG网游侵入国内,这些韩国泡菜的共同点就是“刷”,无止尽的“刷”。
问题就来了,时代在进步,玩家的审美也在不断提高。这种“喜刷刷”的方式,大多数玩家已经感觉到厌倦,这还没算上金钱交易对整个游戏平衡性的破坏。但除了“刷”,2D ARPG还能带给玩家什么呢?无论是拼画面、挖掘操作的潜力、还是综合的游戏体验,2D与3D相比都有着先天的不足。而D2的过于成功和暴雪的盛名,又给玩家带来过高的期待,再加上限制单机以及拍卖行这个馊点子,D3都永远无法达到D2在玩家心中的高度。
我不知道LZ有没有玩过老的生化危机系列。生化2和生化CV就如同暗黑2和暗黑3现在的状况。生化2是传统生化的巅峰,高不可攀;而凭心而论生化CV在各个方面都不比生化2差,甚至还更好。但问题就是:传统生化的精髓已经被生2榨干了,一个再精良的复制品也不能满足玩家进化后的审美了,因循守旧只能死路一条。

流放之路为什么比暗黑3更加接近暗黑2

风格与d2相像,d2全部地图都是一种压抑黑暗的风格,d3里面还有天堂图...其次技能方面流放之路遵从d2技能树形式而且自由度更高,需要自己摸索,不像d3全技能自己选带。

《暗黑3》如果是一个持续伤害技能,是每次击中都会...

确实每次伤害都能触发击中恢复生命值的效果 。

但是击中恢复生命值的这个数值具体在不同技能上体现的数是不同的。

因为每个技能都有自身的触发系数。

触发系数是技能的基本隐藏属性 触发系数能够影响:击中生命恢复 物品特效(风之力的击退效果)    技能效果(野蛮人痛殴雕文的猛击)。

圣教军的触发系数我还不清楚 但是我可以给你打个比方 比如野蛮人的产怒技能 顺劈斩 在无任何符文的情况下触发系数为0.8   如果该野蛮人有100的击中生命恢复 比如他一次顺劈斩击中4个单位 那么这次触发的击中生命恢复的具体数值就是100*4*0.8=320

每个技能 每种符文 触发的特效 他们的触发系数都是不一样的  。

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