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文明6怎么看单位列表 文明6单位列表位置及查看方法

2024-06-10 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

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《文明6》这款游戏即将正式发售,很多玩家都很关心游戏的相关内容,下面就为大家带来军事单位对照与升级费用列表,希望对各位有所帮助。 列表: 目前大概内容就是这些,随着信息收集列表很可能还有修改。 陆军对照与升级费用表 636f70797a686964616f31333361326330 兵种 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代 斥候 斥候 10 ? 侦察兵 45/60 近战 勇士 20 雄鹰武士 28 ? 剑士 35 持盾勇士 35 罗马军团 40 ? 火枪手 55 征服者 55 ? 步兵 70 ? 机械化步兵 90 狂战士 40 武士 45 ? 红衫军 65 近卫军 65 ? 反骑兵 矛兵 25 重装步兵 25 ? 长枪兵 41 ? 反坦克兵 70 ? 现代反坦克兵 80 轻骑兵 古代骑兵 35 印度战象 40 ? 近代骑兵 62 哥萨克骑兵 67 ? 直升机 82 重骑兵 重战车 28 战车 30 战车射手 23/33 ? 骑士 48 马穆鲁克 48 ? 坦克 80 ? 现代装甲部队 90 义勇骑兵队 67 ? 远程 掷石手 5/15 40 弓箭手 15/25 ? 弩兵 30/40 ? 野战炮 50/60 ? 机枪 65/75 虎蹲炮 ?/? ? 萨卡弓骑手 15/25 ? 攻城 投石车 23/35 ? 臼炮 43/55 ? 炮兵 58/70 ? 火箭炮 78/85 兵种 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代 海军对照与升级费用表 兵种 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代 近战 桨帆船 25 维京长船 30 ? 轻帆船 50 ? 铁甲舰 60 ? 驱逐舰 80 远程 四列桨战舰 20/25 ? 护卫舰 45/55 ? 战列舰 60/70 ? 导弹巡洋舰 70/85 米州级战列舰 70/80 ? 劫掠 私掠船 40/50 海狗 40/50 ? 潜艇 65/75 U型潜艇 65/75 ? 核潜艇 80/85 航母 航空母舰 65 空军对照与升级费用表 兵种 近代 原子时代 信息时代 战斗机 双翼机 60/55 ? 战斗机 80/65 P-51野马战机 85/65 ? 喷气式战斗机 90/75 轰炸机 轰炸机 65/80 ? 喷气式轰炸机 78/80 以上就是游戏军事升级对照列表,更多内容请关注游戏专题!

文明6地块产能怎么查看 文明6具体查看方法介绍

方法一百
打开/Base/Assets/UI/ToolTips/PlotToolTip.lua ;查找 local TIME_DEFAULT_PAUSE :number = 1.1,把度1.1改为0.2
方法二
或是在游知戏内按住ALT,移道动鼠标专至所在地块信息属立即显示

《文明6》上船方法介绍 文明6怎么让陆地单位上船

科技最上面一排研究到第三个,你仔细看看

文明6修改单位属性教程 文明6怎么修改单位属性

首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization  VI/Base/Assets/Gameplay/Data,这里就是一些常用的游戏数据。

既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它

然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:

<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160"  AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false"  Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"  Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME"  Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION"  PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED"  Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1"  TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER"  PrereqTech="TECH_MACHINERY"  MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>

红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!

上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围,  ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC,  BaseMoves="2"是单位基e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333363356538础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。

文明6删除单位方法简析 文明6怎么删除单位

找到你需要删除的单位,在行动条(移动、跳过回合那一栏)的左边有一个zhidao+的标志,点开有个骷髅头,就是删除了。 找到你需要删版除的单位,在行动条(移动、跳过回合那一栏)的左边有一个+的标志,点开有个骷髅头,就是删权除了。