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《全面战争:三国》互不侵犯军通外交技巧指南

2024-05-26 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

全面战争三国。同联军宣战刚签了停战协议或不侵犯...

提示会有就是有。(指全派系范围的惩罚)

全面战争三国外交信用度怎么加?

跟你领土接壤的结盟几率小。
跟你没有共同敌人的结盟几率小。
也就是说如果A跟B在作战,而B跟你是邻居,A不是,那么你可以尝试跟A联盟一起宣战B。

三国全面战争怎么派出外交使节?玩这游戏还有什么...

游戏刚入门有点难 但是玩会了就很简单 要点就是抢占河道 桥梁 城市(有城墙的)关卡这类要地打防守战书面介绍没有用 推荐你去百度贴吧的三国全面战争吧 看精品区的帖子 强烈介绍匈奴王的阵法教程帖 那里还有各个势力的战报帖
至于你说的外交 你找个有州府的三级城市就能招外交家 然后左键选定右键确定要到的地点外交家就会自动的走去 如果你设计的地点是在对方城市 当他到达后会自动弹出对话框
外交官骗钱大法比较有用,就是你用外交管进行外交然后点击给对面100 让他看着办 然后他会拒绝下一回合继续给100 然后他就会给你1w顺带要你没回合给他n多钱 持续n回合当作回报 你同意就好(注意 这一回合1w钱已经到你的国库了但是他要的钱是等到这回合结束才会扣所以。。。) 然后在重新进行外交点取消外交协议(具体什么东西我没注意 反正就是关于每回合给钱对面的协议 直接取消就好不用对面同意 因为你是单方面的 这方法没回合都能用

三国全面战争外交官收买问题

你要是刚开始玩的最好选曹操,曹操将最多,特殊兵种最强。你一开始就选孔融,跟选吕布没什么两样,都是被打的命。我让最好打的选曹操,在难点选孙权、要么就选刘备。你选孔融一统天下。
一个字 难,能活下去都难。

三国全面战争秘籍大全

  ~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
  toggle_fow 去除战争迷雾
  auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
  show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
  move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
  可以把人物传送到相应的地点
  特技代码可在Activision/Rome - Total War/bi/data/text的export_VnVs.txt文件中查找
  城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
  barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
  process_cq <城市名>
  完成所有在等待栏中的建筑物
  例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

  show_cursorstat
  显示鼠标所指地的坐标

  auto_win <attacker/defender>
  自动赢得下一个战斗的胜利
  例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
  注:重复输入无效 取最后输入的效果

  toggle_fow
  战争迷雾开/关

  add_money <数量>
  增加当前派系金钱
  例:add_money 40000
  注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

  add_population <城市代码> <数量>
  增加人口
  例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
  注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

  give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
  增加人物特技
  例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
  注: 若不输入等级 则视为1级
  注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
  如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
  (只适用于类似组成的三国特技代码)

  give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
  增加宝物
  例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
  注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
  可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

  move_character <人物名> <x,y>
  移动人物
  例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
  注:坐标可利用show_cursorstat来查看

  create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
  创造单位
  例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
  即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
  例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
  即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
  注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
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