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[魔法门之英雄无敌5]森林族战术策略研究

2024-05-26 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

英雄无敌5森林族怎么玩 森林族玩法心得分

首先,森林的城堡的界面的美丽不得不提,建筑全早好以后,一种视觉的享受啊~!下面进入正题。我从一开始就玩的是HARD难度,所以NORMAL的情况下就不讨论了。出猎人要尽早的出,猎人的伤害输出十分强大,有了他占矿,清理野兵就轻松的多,有的地图一开始城镇等级只有1,连FORT都没造,这样的话猎人要周6才出的到。不过一般的地图一开始城镇等级是3,周4就可以出猎人了。猎人一定要重点保护,因为森林前面几种兵血都少,但是战舞者的伤害很强,一级兵产量低,后期战斗就实在没多大用了。所以建议把1级的花精分3组把猎人围好,这样就可以有效的保证伤害,至于伤亡,那个就不用管了吧。第2周的第1天造议会,第2天就可以出德鲁伊了,这是重点中的重点,而出了德鲁伊之后,紧接着又可以出独角兽,这2种兵的建筑都便宜,一共才3500。人族一个狮鹫塔就要6000,想起来还真幸福呢。发展到这里以后大致就看资源来决定是快些出树妖绿龙还是先升级德鲁伊和猎人了。森林的兵种个个都很有特点,所以在战斗的策略上,不得不做一个详细的报告。
树妖是4格的兵,要想充分发挥肉盾的力量,英雄就一定要学战术,这样可以布局布3排,把猎人和德鲁伊放在树妖后面,猎人放在最里面的角落里,树妖分成2堆,花精不要带出去决战,留位置给树妖,这样树妖可以把强大的远程伤害输出者-德鲁伊和猎人围的死死的,这样的最好的布局。敌人如果冲上来打树妖,那么让他打吧,树妖一反击就缠住他了,而且此时猎人也没有距离影响减弱伤害了,敌人可以说是得不偿失。如果敌人不全军压上,那么就远程对攻吧,我相信除了学院,没人哪个族能跟森林对射。猎人要尽早的升级,初期非常重要,升级了可以打退目标的行动条,而且各个属性有较大提升。德鲁伊最好不升,因为升级耗资较大,可能会影响绿龙的出场时间。在前期德鲁伊要尽量分堆打,越多越好,德鲁伊的闪电伤害跟数量不是1次函数,具体数量时的伤害如下:1个28,2个42,3个56,4个70,5个84,6个98,7个112,8个126,9个140,10个154,11个161,12个168,13个175。。。。。。。在10个以内是每多一个伤害加14,10-20个是每多一个伤害加7,以后会越加越少,最后数量多些都没有变化了。所以魔法的伤害是有极限的,德鲁伊的闪电伤害最多只有140+70+35+17。5。。。+14也就是无限接近294。后期基本是搔痒,而德鲁伊长老的闪电威力也不比德鲁伊大多少,但是攻击力和杀伤高的多,所以晚点升级以后不用魔法打,用射击是比较正确的战略。这一代电脑智力不错,玩起有意思,不象3代电脑那么垃圾。还有一点需要说明就是:NORMAL难度,我们的初始资源和电脑一样,都是30000金,各种资源15,木头矿石30;HARD难度,我们是20000金,各种资源10,木头矿石20。电脑是40000金,各种资源20,木头矿石40;HEROIC难度,我们是10000金,各种资源5,木头矿石10。电脑是50000金,各种资源25,木头矿石50。所以抱怨电脑强的玩家,不用着急,NORMAL难度在资源上等于3代的130%,HARD等于160%,HRIOC大于200%了。而且电脑的智商更高,不是我们正希望的吗?若是一个游戏没有挑战性,那玩起来还有什么意义?

英雄无敌5森林族怎么玩 森林族玩法心得分享

地牢建议你前期优先把2和3级兵种升级,随后进行第一次扩张。在扩张中掠夺资源加快自己的发现。技能后勤学是必须的,在你觉得基本上第一次扩张已经找不到可以打的怪了,果断回城带上城里或另一个在主城附近晃悠打怪的副英雄身上的兵。这次的目标是先把第一次扩张没有能力弄到的好宝物拿到,果断向敌退进,不断的掠夺,以战养战。如果你觉得敌人不强就继续,要是觉得有压力就让其他英雄运兵。建议你把6级兵分成几队,因为他的魔法用来限制敌人或增强自己后会让敌人很恶心。地牢魔法的强大不解释了,优先闪电或冰。打到敌人远程兵他们会很肉痛的。

英雄无敌5东方部落里森林族后期实力如何

森林后期相当厉害。看10W就能看出来了。
算上狂暴后的老树,森林是所有族里主动性最高的,有5支部队主动在12以上,7级兵更是恐怖的14速,而且森林又有伟恩加尔这个强到经常被禁用的英雄,所以基本能保证首轮先出手。别小看这个先手,后期宿敌也全了,决战时第一轮打残对手2-3队一点都不新鲜。
技能方面幸运是必修的,破坏基本也是必修的,大地图后勤也是必修的。剩下的技能从进攻防御领导光明里面选。战争机器这个技能,如果前10级出了就学吧,否则就别去学了,学了也难成型。
森林的弱点在于,中期比较怕骚扰。森林虽然防御是主要成长属性,但是兵的血量都偏少(大树除外),所以实际上还是很不禁打。尤其是秘箭的输出和血量完全不成比例,所以无论哪族对付森林,中期都是要尽可能的消耗秘箭。如何保存秘箭就是重点所在了,如果秘箭攒不上数量,后期的输出就打了一半折扣。如果怕被人HR秘箭,也可以干脆不上,这也是为什么必修破坏的一个原因。

请问魔法门之英雄无敌5的秘籍有没有啊!

魔法门之英雄无敌5是有秘籍的,具体秘籍如下:

1、add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。

2、add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。

3、set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。

4、show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。

5、add_money N = 加金币1000*N,其他所有资源加N。

6、GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代码13所对应的技能。

7、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字) = 移动点数

8、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字) =魔法点数

扩展资料:

英雄设定

在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。

每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼;

H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。

英雄无敌5森林族选偏好敌人有什么用?

选择偏好的敌人,可以增加对相应敌人的攻击力,楼主请记住,这是定义! 但是选偏好有什么用呢?这就要归根种族的特技!野蛮人的强力打击,墓园的死亡嚎叫,骑士的复仇打击,都是英雄的强力攻击方法,但是森林族的英雄攻击是最厉害的,如果没有选择偏好的敌人,就无法使用箭雨!专家级复仇术,三个宿敌是什么概念?开局,只要到英雄行动,依次使用,注魔之箭,选魔法,下一回合用箭雨,三根箭100%命中你选择的宿敌,并附带注入的魔法,这是除了地狱族钢铁少女的火球弩车又一范围强力攻击,精确打击,注魔之箭,箭雨都学会意味着什么?战斗之前看敌人的部队,迅速调整偏好的敌人,开战后,注魔之箭,选寒冰激射,之后箭雨!箭雨!箭雨!每次箭雨打击对方三个敌人并附带寒冰激射,只要你的魔力够,相当于连续使用连锁闪电的威力!!十分惊人。 楼主觉得选则偏好的敌人有多大用处呢?
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