单机游戏

《光环无限》ign评分高吗?多人模式ign评分一览

2022-09-10 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《光环:无限》作为角色扮演游戏,如何评价它?

其实上周就打通了这款游戏的单人部分,就聊一下单人部分吧。

现在回想一下,这作的开放世界。

它更像是个所有半开放关卡都同时显示在一张大地图里固定流程的线性游戏——如果一定要举例的话,可能更接近《古墓丽影》重启三部曲中的世界表现形式。

虽然作为玩家是可以从一个区域看到另外一个区域的,但区域与区域之间其实并不存在物理意义上的连接,其中逻辑上的连接点是主线的战役推进,而非空间意义上的到达。

它更像是一种你可以在第八关的时候回到第二关的场景里打一些鸡毛蒜皮据点和一些收集的模式,如果一定要举个相近设计思路的游戏例子的话,那大概就是....《神界原罪》。

它很微妙,因为这条路没有什么我们可以想得到的优点,毕竟它是个打枪游戏,这种并不紧凑的设置,很容易充满了育碧式开放世界游戏元素的既视感,录音、勇气点、破坏宣传塔、大小据点、悬赏头目、解救陆战队。

一切按班就绪,而且很容易被认为是个平庸设计。

除此之外,环带世界的表现除了以上啥也没有,让这个“开放世界”其实是把所有线性关卡拼在一张大地图上同时展示的凑合意味更加浓厚了。

单人的流程其实也是整体体验还可以。

在进入开放世界前,表现的很好。

但是进入开放世界之后,当主线任务的场景在开放世界的据点附近时,是老HALO的味道;但如果远离的话,那就是育碧的味道...

其实早年HALO那种无引导又不能跑的关卡设置很容易让人迷路,这两点其实在无限里都有很好的改善——这要是不能改善343可以解散了。

但是,当我连续走过好几个“半个正六边形”式走廊通道的时候,以及在相当多的不同地点的场景里看到了完全复用的上下结构的时候,我个人认为这部分实在有点说不过去

整体流程除此之外,也没啥缺点可说的...8分左右肯定是有的。

叙事上,我不评价剧情本身,毕竟我没看过那些小说衔接。

只是对整体涉及到的人和事实在太少,框架太小感到有些失望,哪怕是开场被呼唤出来的blademaster也是直到竞技场第三轮才和我在小黑屋里相遇,我原本真以为它会一波一波的唤出追杀者来找士官长算账,结果就一头一尾俩。

整个故事很难说是一个波澜壮阔的太空故事,更像是一个孤胆英雄的虐恋剧,大量的幻灯片并包含前作经典场景回忆,诸如“必须立刻撤离秋风之墩号”这类的。

不过看起来还是在忙于灭火和填坑——然后在结尾挖了更大的坑。

我觉得这作剧情的总结,应该叫“迈向开始的结束”,后面有啥就只能再看了...

战斗部分我觉得拯救了整个游戏的体验,尤其是钩爪的极强实用性,让整个战斗变得非常有趣,因为可以弹盾、位移、突进、勾武器、勾炸弹、越过障碍、爬山...(然后电浆就不需要必备了)

由于这作的战斗我个人感觉体验极好(包括多人),我不得不怀疑这作可能和《狂怒2》一样,变成了一款用战斗扛着剩下所有东西走的开放世界游戏。

但我个人真的不喜欢猎人...遇到我就坐牢。

整体上体验还可以,情怀要素超标,但就看你吃不吃这口了,剩下的部分其实都有被删减的痕迹,超出预期的就是钩爪了。

《光环》系列中最好玩的游戏是哪款?

《光环》系列中最好玩的游戏是《光环5:守护者》。

《光环:士官长合集》是343工作室推出的《光环》系列游戏合集,其中收录了《光环:致远星》、《光环:战斗进化周年纪念版》、《光环2:周年纪念版》、《光环3》《光环3:地狱伞兵》战役模式以及《光环4》六款游戏。现在玩家可以一次性体验《光环》系列主人公:士官长迄今的完整传奇故事了。

而《光环5:守护者》有全新的故事,士官长依然是我们的英雄,但在剧情中他所要面对的挑战却无比艰辛。游戏拥有庞大而优秀的架构,游玩时让人完全沉浸其中,尤其是四人合作模式,和朋友一起游玩是再愉快不过的事了。

多人模式再现了《光环2》的风采,大量地图和有趣的游戏模式让人大呼过瘾。虽然在单人剧情上,《光环5》的叙事稍显混乱,使得游戏应该具有的潜力未能发挥出来。IGN还是给出了9.0分。

开发组343工作室这次可是下了血本。本作可以称得上是一个飞跃。众多的武器,大量的地图以及全新的多人模式都使得该作“比逼格还逼格”。

还有一个改变就是游戏的感觉。这次大家不用天天听士官长和科塔娜情话连连了。能听听其他人说话真好,如果认真听,你甚至能从背景对话中得知22岁的斯巴达战士维尔是怎么学会精英的语言的。

如何评价 2020 年 7 月 24 日《光环:无限》的实机演示?

《光环:无限》的场景中的一切都有着一定的波动感,例如此处士官长的盔甲从腾空的位置放下来时,在这个场景中每一个松动的几何体都会由于盔甲的吨位而瞬间颠簸到空中,我个人非常欣赏这样一个小举动,希望我们能够在实机游玩中看到与这同一个级别的物理物件互动与盔甲的物理效果,至少自《光环2》以来我就一直认为《光环》系列非常缺乏这一效果。 本次密度更高的几何体与更为统一的光照,最能体现出材质的地方在一开始我们转移进士官长的视角时,所看到的这些手部模型细节相当丰富,受磨损的皮革与崭新的皮革之间的差异相当的明显,他们甚至对手指上的颗粒进行了建模,并以实际几何体加固了手部组件,即便是在近距离观察下也不会出现明显的多边

《光环:无限》战役可以多人吗?

《光环:无限》战役可以多人。

分析:《光环:无限》具备单人模式和多人联机模式,单人战役不需要联网,只有多人战役模式下才需要联网。光环无限是一款包含了单人战役模式和多人对战的游戏,和使命召唤非常类似。

游戏不仅仅可以自己来打剧情,还能够进行网战,可以说是鱼和熊掌兼得,如果你不喜欢网络对战的话,也可以安安静静的体验游戏的单机剧情内容。

《光环:无限》发售信息

原定于2020年11月随Xbox Series X和Xbox Series S主机一同发售,但在2020年8月官方宣布游戏延期至2021年12月8日。

《光环:无限》2021年11月16日开启Xbox和PC第1赛季"致远星的英雄"多人模式Beta测试,更新文件25.93GB。玩家将能访问所有地图与内容,以及解锁第1赛季战斗通行证。

游戏《光环·无限》多人游戏测试版现已免费推出,玩家的体验如何?

玩家的体验不错,感觉非常刺激,很新鲜,里面的装备也比较齐全,而且非常新颖,用户的感官受到了很大的刺激。