单机游戏

《光环:无限》战役模式预告分享

2022-06-30 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

对于《光环:无限》单人战役模式你有什么想分享的?

我认为这一部的主线剧情没有和前几部的故事线联系在一起,应该是主线方向不明确造成的,343如果能借着第四代的剧情走向,用第五部把士官长的故事讲完,然后分出少量篇章进行塑造新角色,那这一切才是最合理的。最后只要丰富这个新角色就可以,然后让士官长作为一个彩蛋或是回忆存在于剧情中。从第5部开始这个游戏就没有完整的剧情,写游戏写一半就赶紧开坑,这一部更像是圈钱和用来圈钱的工具,战役的模式过于重复单一,没有什么非常特别的体验,和其他同类型的FPS游戏相比,没有太多战斗新颖的地方,至少在200元这个价位可以超越它的游戏还有很多。

其次一定要吐槽这个装甲,装甲显得很不精致,也不符合这个科技更加发达的世界观背景,至少也应该换一套新的盔甲,最低要比前几代的更有质感上的进步,最好是更换一套与之前盔甲区别开的,新外观的装备和外形。

实际上,这代最大的问题还是要给五代擦屁股。四代的成功让343飘了,本来士官长的故事在五代宣布完结最好,只要五代能给科塔娜和士官长收官收利索了,那一切都好说。但问题就出在这,应该收尾的时候不收尾,搞双线叙事,结果两边不讨好。 角色上又把科塔娜搞崩了,导致整体不上不下。现在到了无限又搞出来一个“无尽族”,可以说343上个故事还没讲利索就想着开下个坑,这要能圆利索才是真见鬼了。

有可能这些游戏设计并不是为了讨好玩家而加入,可能只是从20年前就开始的那个不切实际的构想,在今天终于做出来了,而这一整个的过程就像是一个轮回,算是给所有玩家一个交代。

如何评价 2020 年 7 月 24 日《光环:无限》的实机演示?

《光环:无限》的场景中的一切都有着一定的波动感,例如此处士官长的盔甲从腾空的位置放下来时,在这个场景中每一个松动的几何体都会由于盔甲的吨位而瞬间颠簸到空中,我个人非常欣赏这样一个小举动,希望我们能够在实机游玩中看到与这同一个级别的物理物件互动与盔甲的物理效果,至少自《光环2》以来我就一直认为《光环》系列非常缺乏这一效果。 本次密度更高的几何体与更为统一的光照,最能体现出材质的地方在一开始我们转移进士官长的视角时,所看到的这些手部模型细节相当丰富,受磨损的皮革与崭新的皮革之间的差异相当的明显,他们甚至对手指上的颗粒进行了建模,并以实际几何体加固了手部组件,即便是在近距离观察下也不会出现明显的多边

《光环:无限》战役可以多人吗?

《光环:无限》战役可以多人。

分析:《光环:无限》具备单人模式和多人联机模式,单人战役不需要联网,只有多人战役模式下才需要联网。光环无限是一款包含了单人战役模式和多人对战的游戏,和使命召唤非常类似。

游戏不仅仅可以自己来打剧情,还能够进行网战,可以说是鱼和熊掌兼得,如果你不喜欢网络对战的话,也可以安安静静的体验游戏的单机剧情内容。

《光环:无限》发售信息

原定于2020年11月随Xbox Series X和Xbox Series S主机一同发售,但在2020年8月官方宣布游戏延期至2021年12月8日。

《光环:无限》2021年11月16日开启Xbox和PC第1赛季"致远星的英雄"多人模式Beta测试,更新文件25.93GB。玩家将能访问所有地图与内容,以及解锁第1赛季战斗通行证。

《光环:无限》游戏怎么玩 光环无限玩法技巧介绍

都说了光环:无限是预告片,不是游戏,只是343给玩家看看新的跃迁引擎有多好,还有稍微透露些剧情而已,根本不是游戏!!! 请!别!再!复!制!问!题!了!

Steam发布的《光环士官》长合集里面的战役模式应该以什么顺序游玩?_百度...

Steam发布的《光环士官》长合集里面的战役模式游玩顺序是:《光环致远星》、《光环1》、《光环2》、《光环地狱伞兵》、《光环3》、《光环4》。

《光环》本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。

游戏协议:

每个回收者都可以独自启动光环环带,也可以使其他环带进入待机启动状态,甚至可以在00特区同时启动所有光环。如果洪魔大规模扩散,那么环带的引导者就会尽可能的找一个回收者帮忙。首先引导者会把一个回收者传送到图书馆,之后则会协助这个回收者取得索引器。

为了防止回收者被洪魔感染而使索引器落入敌手,取得索引器之后引导者会把其储存在自己的资料阵列中。抵达控制室后,引导者会把索引器重新归还到回收者手中,由回收者将索引器插入核心并开始发射程序。